Zasady walki

Miejsce walki

Zawody w kudo rozgrywane są na specjalnej macie z tworzywa sztucznego o właściwościach amortyzujących upadki zawodników. Mata powinna posiadać wymiary minimum 14x14m, a maksimum 16x16m, w tym pole walki oddzielone pasem szerokości 1m, 9x9m lub 10x10m. Powierzchnia na zewnątrz pasa rozgraniczającego nazywa się powierzchnią bezpieczeństwa. Zawodnicy walczą na polu walki, poza które nie wolno wychodzić. Jakakolwiek wykonana technika, gdy jeden lub obaj zawodnicy znajdują się poza polem walki, jest nieważna. Zawodnik jest uznany za znajdującego się poza polem walki, gdy w pozycji stojącej wysunie stopę poza pas rozgraniczający, a w walce w parterze, gdy więcej niż połowa znajduje się przed polem walki.

Ekwipunek zawodnika.

Zawodnicy noszą kudogi (ubiór kudo) przepasane przepisowym pasem. Kudogi zakłada się na gołe ciało (bez koszulek pod spodem) z wyłączeniem kobiecych kategorii. Kudogi występują w jednolitym kolorze białym i niebieskim, bez możliwości umieszczania reklam. Norma długości rękawów - do łokcia, zaś nogawki powinny zakrywać stopy. Istotnym i wyróżniającym kudo spośród innych styli elementem wyposażenia jest kask produkcji japońskiej występujący w dwóch rodzajach: "Super Safe" i "Neo Head Guard" - oba posiadają znak jakości. Najczęściej kask dodatkowo przewiązuje się w części tylnej pasem zabezpieczającym przed przesunięciem się w czasie walki. Wymaganym ochraniaczem jest także ochraniacz krocza (suspensorium). Dłonie obowiązkowo muszą być zabezpieczone licencjonowanymi napięstnikami kudo. Przed nałożeniem napięstnika można owinąć dłoń bandażem, którego maksymalna długość wynosi 1,5m. Ważnym elementem ochronnym jest również ochraniacz szczęki wkładany przed założeniem kasku. W kategoriach kobiecych obowiązkowy jest ochraniacz piersi i krocza oraz dopuszczalny ochraniacz na goleń.

Rozpoczęcie i zakończenie walki

Zawodnicy rozpoczynają walkę w pozycji stojącej, na środku pola walki, po wykonaniu ukłonu, na komendę sędziego "hajime".

Na zakończenie walki sędzia ogłasza "sore-made", komendę, po której zawodnicy powracają na miejsca, z których rozpoczęli walkę i po ogłoszeniu wyniku walki wykonują ukłon oraz schodzą z maty przodem do przeciwnika.

Czas pojedynku

Czas trwania walki wynosi 3 minuty. Odpoczynek w przypadku "hakiwake"(decyzja o przyznaniu czasu dodatkowego) trwa około 1minuty. Czas dodatkowy jest wyznaczany, gdy sędziowie nie mogą wydać werdyktu na korzyść jednego z zawodników -kolejne 3 minuty.

W sytuacji drugiego "hakiwake"-po kolejnych 3 minutach walki, sędziowie muszą wydać werdykt na korzyść jednego z walczących.

W czasie przepisowym walka w parterze może trwać 2x30 sekund z inicjatywy jednego zawodnika. Po upływie 30 sekund parteru (brak techniki kończącej), sędziowie przerywają walkę i każą zawodnikom wracać do "stójki".

Jeżeli występuje sytuacja, w której przed upływem 5 sekund zawodnicy przerwą walkę w parterze, próba parteru jest anulowana i zawodnicy wracają do "stójki".

W czasie walki dozwolone jest do 10 sekund "tsukami"(uderzenia z trzymaniem przeciwnika), których ilość w walce nie jest ograniczona.

Czas jest przerwany w wypadku "dziogaj" (wyjście za matę) - po ogłoszeniu "mate", jeśli w ciągu 5 sek. pojedynek się ponownie nie zaczyna, sędzia główny wstrzymuje czas.

Zasady główne

W zawodach kudo dozwolone są: uderzenia głową, rękami, łokciami, kolanami, nogami(frontalne i okrężne) we wszystkie części ciała poza uderzeniami w krocze (wyjątek: w kategorii "open", gdzie różnica między zawodnikami wynosi 20 jednostek ,dozwolone są uderzenia w krocze nogą lub kolanem. Różnica 30 jednostek-nogą, kolanem, ręką, lecz uderzenia mogą być tylko pojedyncze).

Zabronione są także uderzenia: w tył głowy i w kręgosłup, ze "stójki" lub z "dosiadu" w leżącego zawodnika, w staw kolanowy przeciw zgięciu anatomicznemu, w szyję (krtań) bokiem dłoni lub palcami .

Dopuszczone są wszystkie rzuty, podcięcia i obalenia z wyłączeniem rzutów: na głowę oraz od siebie do tyłu, gdy przeciwnik znajduje się na brzuchu lub stoi na czworakach, chwytając go za szyję (ze strony przeciwnika). Z tego położenia zabronione jest również kręcenie lub szarpanie głowy przeciwnika na boki .

W parterze można zakładać dźwignie oraz stosować techniki duszenia, z wyłączeniem sytuacji, gdy zawodnik znajduje się w "knockdownie"(po uznaniu "juko").W stójce dźwignie i duszenia są zakazane.

Chwytanie za: kudogi, ręce, nogi czy zagarnięcia za kark są dozwolone, zakazane jest trzymanie czy szarpanie za kask.

Zabronione jest atakowanie przeciwnika po komendzie "mate" (zaprzestanie walki) oraz celowe wychodzenie za pole walki.

W przypadku naruszeń reguł zawodnikowi daje się "hansoku"-1, przy drugim naruszeniu zawodnikowi daje się "hansoku"- 2, a jego oponentowi daje się ocenę "koka", przy trzecim naruszeniu - "hansoku"-3, a oponentowi - "juko", przy czwartym naruszeniu - "hansoku"-4, a oponentowi - "wazari". Zawodnik, który otrzymał "hansoku"-4 zostaje zdyskwalifikowany.

Oceny

Zawody są przeprowadzane według reguł kontakt-knockdownu. Nie ma punktów, są tylko oceny. Oceniane są działania przynoszące przeciwnikowi wstrząs lub jego upadek.

Oceny:

Przyznawanie ocen

"Koka":

Przypadki, kiedy "koka" nie jest przyznawana:

"Juko":

"Wazari":

"Ippon":

Priorytety technik przy ogłaszaniu werdyktu sędziego

W przypadku, gdy nie ma oczywistej różnicy w ocenach obu zawodników, decyzja zapada w następującej kolejności:

Na przykład:

Czym kierują się sędziowie przy ogłaszaniu werdyktu?

Dla ogłoszenia sprawiedliwego werdyktu przyjęty jest schemat 5-ciu sędziów. Główny sędzia na tatami (susin) posiada 2 głosy, każdy z bocznych sędziów - 1 głos.

Pojedynek wygrywa ten zawodnik, który zbierze więcej ocen lub otrzyma ocenę wyższą niż przeciwnik.

UWAGI
Jeżeli pojedynek kończy się z rozłożeniem ocen:

W tym przypadku zwycięstwo jest oddane białemu.